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ID #2846

ベンチャー:地域演算子愛楽しいオンラインゲームの商人

愛楽しいオンラインゲームの出店地域の事業は何が最も2009年には収益性の高いですか? 5年連続年間2003年-2007オンラインゲーム業界は、トップ10にもうかる産業に含まれている。
 9番目の都市、"会長と6月の朱:"我々は2000000日、50%以上の利益を毎日を得るために屋台、キャッシュフローの流れ。
 "鼎磊、網易の創始者:"オンラインゲームの睡眠の毎日の収入については、職業選択の何千ものことができます。
 "巨大なネットワークの始皇帝Yuzhu:"これは乳と蜜の業界で、今では、最も収益性の高いオンラインゲーム、"私は、次の人生をゲームに手渡され、私はついに彼の先を見つけて、インターネット全体業界の流れといい気分128億元の"2007年、中国のオンラインゲーム市場規模は、最大で66.7%。
 2006、2007を使用して、市場の急速な成長の大きさに比べ、主にゲーム事業を発掘、ユーザーの深さによるものです。
ユーザー数と消費の両方の状況での急成長は、オンラインゲーム市場規模は過去最高になった。
としては、ゲーム会社の株式上場や資金調達ブームを続けて、副報道官は、オンラインゲーム市場の大きされますが、年間20%以上の成長率は2011年には、全体の市場規模40000000000元を超えることが期待されます。
を介してオンラインゲームあなたの起業家の夢を達成するために!探し資本金数千万人が、また、全国の愛遊園地、ゲームのスタッフを採用する新技術の開発の必要性を必要とするコミュニティプロバイダに参加する、あなたのためのオンラインゲームを愛するが、資本の原因究明に成功させるに招待される! (のみを監査を通じて、お客様のビジネスの夢の後)ハイ李楽しいインフォメーションテクノロジー株式会社で達成することができます今すぐ地域の演算子をゼロに参加機関、金、来るの開発に地域の焦点を、株式会社プロ"インターネットとは、"開発の周辺アプリケーションです。
プロバイダーやサービスプロバイダーは、インタラクティブなエンターテイメントプラットフォームは、大規模なオンラインゲームの開発と運用MMORPGには、良質のMMORPG製品を開発している専用のインドネシアなど東南アジア市場に販売され、"インターネットエンターテイメントバーチャルコミュニティ- ITREEパラダイス"研究&開発にしようと努めるおよびサービスは、疑う余地がない、業界標準のセッター、中国で最も影響力のあるインターネットのブランドになることとなっているリーダーです。
楽しいテーマパークで、同社の愛チェスコミュニティプラットフォームの収益モデルとのチェスゲームの製品の品質は、同じタイプのための最良のプラットフォームです。
正常に行われている、煙台市、湖南省、泰州、貴州、運用作業の他の部分、大幅な収入のための地域のプラットフォームです。
愛楽しいチェスのコミュニティは、小道具、会員、アパレル、ゲームが含まれて伝統的なボードゲームのノンストップ自動料金収受システムとは異なる、通貨取引の愛興味深いチェス"真の3Dビリヤード"、"真の3D麻雀"の特性に基づいて作成そのようなモードを引き付けるの高度な機能のための技術サポート、およびシステムを緊密にチェスのプロモーターのシステムと統合されます。
 2007年9月愛楽しいチェスコミュニティのパイロットプロジェクトを11月に正式運用を開始、終了、9月に2008年の投資所得統計は以下のとおり:オペレーティング支出:380000元オフィスのコストと運用コスト10000000 450000プロモーションの総コストで4月2月2008 32008で、投稿は300000中古広報(5カ月)の、宣伝150,000(5カ月)は、市場全体の純利益:2620000インディアン3月15日ワン2008 172008インディアン5月25日10000 2008年6月34ワン2008年7月462008インディアン8 49ワンで2008年9月730000愛興味深いチェスのコミュニティで、操作のローカルモードでの既存のプラットフォームとの経営理念は現在、市場に異なっている伝統的な方法は、ゲームのプラットフォームを購入する、とされその後に基づき、それらを再度ゲームを購入する必要があるのニーズ、との事業に参加し、独立して動作します。
このモデルでは、オペレータの経験を、製品のアップデートやその他の弊害がないと遅い深刻な投資家の発展を制約。
関心と、両方のパートナーの利益のために協力して人工知能のチェスのコミュニティと密接明確にロールを定義するリンクされて:会社の技術の研究開発、マーケティング、サポート、およびを送るための市場操作を実施するパートナー企業を支援する責任がある;フランチャイズ地域の状況、連絡先の広範なネットワークに精通し、経営、市場を容易にする、集中的な栽培は、2つの側面は、それぞれの利点を再生する、ゲームのプラットフォームを推進し、継続的な改善への影響とは、プラットフォームの魅力を高めるために、急速に市場を、経済的、ブランドの二重の配当へのアクセスは、利益を最大限に助長され、そして企業は、チーム全体が動作しない一部のゲーム会社は、特定の利益をフランチャイズに達しているオペレーションチームも、発生することはできません、、後にプロバイダが参加している取得事件の排除、労働者の事業協力、緊密な協力関係の明確な区分。

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最終更新: 2009-11-09 08:27
作成者: RMT@TOP SEO@ SEO 揭示板 @ 相互リンク
改訂: 1.0

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